Основы геймдизайна

Основы геймдизайна, аудиокнига Константина Сахнова. ISDN39411487
Основы геймдизайна

Константин Сахнов

Подробнее об авторе

Жанр:зарубежная публицистика

Язык книги:Русский

Тип:Аудиокнига

Издательство:Бесплатный контент

Дата публикации:14.11.2018

Просмотры:97

Отзывы:5читать отзывы Добавить отзыв

О книге: Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказывает на примерах из практики, что представляет собой команда разработки игры, чем занимается гейм-дизайнер, почему его работа так важна для игровой компании, сколько зарабатывают гейм-дизайнеры и как ими становятся. В лекции речь пойдет о базовых принципах гейм-дизайна – методологии разработки игр, гейм-дизайнерских документах, на основе которых создаются игры, базовых технических основах разработки игр.
  • Добавить отзыв

Отзывы

✍  01 сентября 2019 эпилятор

Советую прослушать даже в целях общего развития. Теперь знаю кто такие эвент менеджеры и чем они занимаются. И вообще вся иерархия гейминдустрии.

✍  02 февраля 2019 D.G Animation.!

Мне понравилось. Было много интересных тем. Особенно интересно было узнать о балансе игры и его подводных камнях, о способах решения проблемы 22 и о пр. другом

✍  29 марта 2019 Виктория Исмаилова

Очень интересно. Профессионально занимаюсь аналитикой, но в другой сфере: никогда не думала, что работа над игрушками такая захватывающая и многоплановая

✍  30 января 2019 Alex Butko

хорошая, много интересного узнал. Даже не представлял что мобильные игры и остальные с монетизациеи имеют сложные системы подсчётов и анализа.

✍  13 февраля 2020 ArcherTV

Очень поверхностно. Пару слов о строении. Несколько терминов. Лекция может зайти, если на прошлой неделе вы задумались о том, что хотите прийти в геймдев, но ещё ничего не начинали изучать…

✍  01 сентября 2019 эпилятор

Советую прослушать даже в целях общего развития. Теперь знаю кто такие эвент менеджеры и чем они занимаются. И вообще вся иерархия гейминдустрии.

✍  02 февраля 2019 D.G Animation.!

Мне понравилось. Было много интересных тем. Особенно интересно было узнать о балансе игры и его подводных камнях, о способах решения проблемы 22 и о пр. другом

✍  29 марта 2019 Виктория Исмаилова

Очень интересно. Профессионально занимаюсь аналитикой, но в другой сфере: никогда не думала, что работа над игрушками такая захватывающая и многоплановая

✍  30 января 2019 Alex Butko

хорошая, много интересного узнал. Даже не представлял что мобильные игры и остальные с монетизациеи имеют сложные системы подсчётов и анализа.

✍  13 февраля 2020 ArcherTV

Очень поверхностно. Пару слов о строении. Несколько терминов. Лекция может зайти, если на прошлой неделе вы задумались о том, что хотите прийти в геймдев, но ещё ничего не начинали изучать…

С этой книгой также читают